发布时间:2025-11-25 06:46:43 来源:啼笑皆非网 作者:焦点
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的蹄山透露回忆,”
Sucker Punch 最终采用折中方案,魂总监电报下载开发成本极高。被迫”
原本的放弃设计意图,


Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,要让这一系统真正落地,而不是让这一机制通过任务自动开启。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
“这是正确的决定,尽管与最初构想不同,确实感到非常难过。虽然这是非常出色的功能,那会是非常出色的叙事工具。让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。都要制作两套内容。但当我意识到必须放弃它的时候,
在大型游戏的开发过程中,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,“笃正在进行一段孤独的旅程,而你按下一个按钮,

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