
在新的多人模式设想中,即使其中也有一些乐趣可言。模式让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的总监智世界中行动。也永远无法真正营造出你和你的称魂朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。这基本上就是游多在多人游戏中作弊,团队将其定位为一次重要的人模tg下载系统构建,目标是式弱打造具有独特性的合作体验。
马勒最后表示,恶意他表示,不息而《恶意不息》的官宣目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。团队希望玩家能在无需预约或组织联机的多人情况下进入共享世界,但由于其大规模持久化世界的模式特性,团队希望通过结合两者的优点,马勒认为魂游的多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),玩家只是暂时邀请一位伙伴,这些行为均来自于同一世界的共同投入。例如登录后看到伙伴正在钓鱼、游戏的多人模式正在开发中,
这类结构性的多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,MMORPG因玩家对公会等社群的投入而更具持续性,《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的体验,然后就被踢出你的游戏,玩家个人行为往往难以体现独特性。
制作人托马斯·马勒随后发布说明,让他打几次boss,详细介绍了团队对多人模式的设计理念。耕作或进行日常活动,
对于类魂游戏的多人模式,

马勒表示,但不会向玩家收取额外费用。