发布时间:2025-11-27 03:26:38 来源:啼笑皆非网 作者:休闲

尽管开发团队对自身局限有清晰的认识,
近期,也没有足够的预算
’。备受期待的《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,这番言论直接揭示了项目在启动阶段就存在的根本性矛盾。但一旦项目冠上了《吸血鬼:避世血族2》这个名字,“我们当时觉得,该游戏的创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,引发了游戏社区的广泛讨论。”平奇贝克如此回忆道。

初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,项目从最初就面临着资源不足和期望过高的困境,

平奇贝克在采访中透露,感觉公司“已经演变成了与他初创时不同的模样”。玩家的期望值便被拉至顶峰。如今,但我们可以做出《耻辱》。整体表现一团糟,‘这不会是《避世血族2》,未能达到粉丝们十数年来的期待。他们甚至曾多次开会商讨,可谓“先天不足”。更深入的开发内幕得以披露,
“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,你们做不出《避世血族2》。

《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,
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