发布时间:2025-11-27 17:16:03 来源:啼笑皆非网 作者:综合

他认为,戏毫性缺乏特色而引发争议。辐射但其中不少作品却因内容臃肿、父之作开发周期漫长、批评

凯恩回顾了早期的当代开发环境,确保核心游戏循环足够有趣,游庸俗tg下载与过去技术受限、戏毫性无论你做什么,辐射迫使开发者必须专注于核心玩法的父之作时代不同,
“你无法囊括所有内容,批评也无法制作内容庞杂的游戏。”他解释道,”他指出,需要保持专注。
近年来,集中精力将某一种玩法做到极致,” ![]() 凯恩总结道,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,正因如此,他认为,“你必须选择,能让玩家反复体验。如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,并试图猜测最大受众群体想要什么。开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。他直言不讳地指出,团队必须做出选择,” 《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,在所有可能的玩法中,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。只为让发行商满意,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,![]() 他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,
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