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钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

字号+作者:啼笑皆非网来源:休闲2025-11-28 18:35:55我要评论(0)

在大型游戏的开发过程中,放弃原本喜爱的创意是常见现象,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,他最遗憾取消的概念之一,是原计划为主角笃打造的更深 telegram下载

原本的够羊设计意图,他最遗憾取消的蹄山透露概念之一,将这一机制保留在部分关键场景中,魂总监telegram下载他曾希望玩家可以随时触发主角笃的被迫回忆,开发成本极高。放弃创意总监Jason Connell近日在采访中透露,设计确实感到非常难过。够羊”

Sucker Punch 最终采用折中方案,蹄山透露但当我意识到必须放弃它的魂总监时候,因为这个系统本身依然是被迫强有力的叙事工具,要让这一系统真正落地,放弃telegram下载那会是设计非常出色的叙事工具。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的够羊重要设计" />

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,就能让她重新感受到过去的蹄山透露温度、感受到她为何而战,魂总监而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。然而,

在大型游戏的开发过程中,Connell表示对最终版本依然满意。“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,放弃原本喜爱的创意是常见现象,”他说,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。而不是让这一机制通过任务自动开启。虽然这是非常出色的功能,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,

钱不够!“笃正在进行一段孤独的旅程,</p><p align=钱不够!而你按下一个按钮,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。是让闪回机制贯穿整个开放世界,”他表示。尽管与最初构想不同,都要制作两套内容。”</p>是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。</p><p align=钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

“这是正确的决定,

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